平谷金海湖2天會議增效團
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攻防箭(Archery Tag?)由美國人 John Jackson于2011年發(fā)明,是揉合了閃避球和射箭元素演化而來的新興團體運動。所有參與者以專利設(shè)計的弓箭在指定范圍對戰(zhàn),攻擊對方的箭靶或隊員,同時需躲避攻擊,攻防箭所用的器材乃專利設(shè)計。箭頭以泡沬物料制造,即使被射中亦不會感到實質(zhì)痛楚,箭尾便于快速將箭扣緊弓弦發(fā)射,即使初學者亦易于掌握。弓的力量經(jīng)過調(diào)試,既保留真實射擊的速度感,讓游戲更加緊張刺激,同時亦確保射出的箭不至對人造成傷害,游戲雙方不存在真實的身體接觸,也可避免一些像“撕名牌”這種接觸式游戲的危險。攻防箭不僅發(fā)揮了射箭的原始魅力,還賦予傳統(tǒng)射箭項目新的生命力。參加者猶如置身古戰(zhàn)場上,透過良好的合作和溝通,完成任務(wù),擊敗對手,發(fā)揮團隊精神!
一.游戲新規(guī)則介紹:
游戲分組:
按人數(shù)均等分為兩隊,每隊人數(shù)為6-10人10-20人皆可
攻防箭裝備:
游戲中玩家每人擁有一套反曲弓,三支箭(箭頭是安全泡沫海綿制作),一個面罩,一個護臂,每隊擁有四個充氣掩體,兩個箭靶。
攻防箭裝備圖片展示:
場地分配:
在大約一個籃球場大小的草地或平地開展(場地根據(jù)具體人數(shù)來定),兩隊分別在場地的兩個半場對戰(zhàn),半場中間有3m寬的安全地帶,雙方不可跨越半場作戰(zhàn),也不可跨越出本隊的作戰(zhàn)區(qū)域,安全區(qū)域之后有三個充氣掩體和六個救人箭靶,每隊的后場還有一個絕殺箭靶。(人數(shù)多可以適量增加掩體以及箭靶數(shù)量)
攻防箭活動區(qū)域圖片展示:
隊長技能:在本隊有隊員被擊殺的時候,隊長可射倒對方救人箭靶復活隊友。
游戲進程介紹:
1.開戰(zhàn)前5分鐘雙方商討戰(zhàn)術(shù)并選出隊長
2.游戲所用箭矢在游戲開始時將堆放在安全區(qū)域,裁判員發(fā)指令之后雙方隊員可爭奪本隊箭矢到本隊作戰(zhàn)區(qū)域
3.游戲時間為10分鐘,箭矢擊中敵人膝蓋以上部分為有效擊殺,隊員被擊殺可由隊長射倒對方救人箭靶復活,也可以由本隊隊員徒手接觸對手射來的箭矢復活。
4.當一方隊員低于兩人時,可觸發(fā)絕殺機制,雙方可射擊對方絕殺箭靶直接取得游戲勝利
5.游戲過程中被擊殺的玩家需雙手舉高弓走到裁判身邊放下武器,然后才可到作戰(zhàn)區(qū)域之外將射出場地的箭矢遞交到本方作戰(zhàn)區(qū)域之內(nèi)
6.游戲時間終止根據(jù)場上的存活人數(shù)決定輸贏,人數(shù)多為勝
(具體游戲規(guī)則會因游戲人數(shù)和場地做出調(diào)整,玩家游戲過程一切以裁判員的指令為準)
二.病毒模式
按人數(shù)均等分為兩隊,每隊人數(shù)為6-10人皆可,兩組隊員分別位于場地兩側(cè),中間有隔離區(qū)不能越過,開始游戲后向?qū)Ψ疥爢T射箭攻擊,如有隊員中箭,則視為被對方病毒傳染,要跑到對方區(qū)域內(nèi)加入對方陣營,直到某一方隊員完全被對手傳染或者在游戲時間結(jié)束時隊員多的一方獲勝。
三.MVP模式
按人數(shù)均等分為兩隊,每隊人數(shù)為6-10人皆可,兩組隊員分別位于場地兩側(cè),中間有隔離區(qū)不能越過,開始游戲后向?qū)Ψ疥爢T射箭攻擊每人有三格血,在兩隊對抗中擊中對方可以獲得對方的血格,如自己被射中則對方獲得自己的血格,游戲時間到的時候誰的血格最多則獲得MVP稱號。
四.狩獵模式
按人數(shù)均等分為兩隊,每隊人數(shù)為6-10人皆可,場地變?yōu)橄聢D。
兩隊輪次在圖中1號位置擔任狩獵者角色,此時另一隊在圖中3號區(qū)域擔任獵物角色,圖中2號區(qū)域內(nèi)將隨機放置“食物”,游戲過程中狩獵者不可跨出區(qū)域1,獵物需要從3號區(qū)域跑動到2號區(qū)域拿取食物堆放到指定位置,完成堆放所有食物用時少的一隊為勝或者作為狩獵者的一隊在游戲過程射殺了所有獵物也為勝。
溫馨提示:
所有參加者上場不得佩戴,眼鏡、項鏈、手表、首飾等。所有模式游戲途中不可隨意摘下護具,可以去中間區(qū)域撿箭,但是不得攜帶弓,也不得在中間區(qū)域射擊,更不得隨意跨過中間區(qū)域。射擊期間要時常檢查箭頭是否松動,如有松動,請及時緊固。
攻防箭團建活動收獲:
攻防箭這個IP在John Jackson發(fā)明Archery Tag這個品牌時就把它定義為力量、對抗、合作、觀賞于一體的綜合輕奢運動。交叉掩護、梯隊解救、輪次進攻等戰(zhàn)術(shù)穿插全程。所有運動需要的魅力都可以在這個游戲中找到。用最原始的冷兵器去展現(xiàn)運動的激情.
同時攻防箭也是有意思的減肥方式。玩攻防箭可比跑步減肥多了。你想又得躲、又得跑、還得拉弓上箭,時不時一支冷箭飛來,你還得扭一下小蠻腰??芍^是名副其實的全身運動。節(jié)奏感甚似目前流行的HITT減肥方式。
攻防箭也是一款很好的心理發(fā)泄游戲,在現(xiàn)代人們生活中工作,學習,家庭等多方面壓力總讓人想要找一個發(fā)泄的出口,攻防箭對戰(zhàn)采用的真人對射的游戲模式,游戲過程中用力拉開弓弦發(fā)射,真實的感受每一發(fā)箭矢有力的打擊到敵人的身上能給人一種暢快的爽感,將心中的煩悶充分射出體外。
攻防箭團建活動心得體會:
當天的壓軸游戲是攻防箭比賽,所有人分為四組,產(chǎn)生淘汰者和勝利者。隨著緊張而激烈的攻防箭射擊比賽的開始,團建活動在吶喊聲中進入高潮。比賽分為四輪,全體人員分成十個隊,以團隊作戰(zhàn)完成比賽。在比賽中,隊長統(tǒng)籌全局,安排隊員們站位、布置戰(zhàn)術(shù),隊員們聽從指揮,靈活出擊,大家為自己團隊的勝利都不留余力的努力著。近三個小時的比賽鍛煉了營銷團隊團結(jié)一致協(xié)力拼搏的精神。
盡管絕大部分的團員青年之前都沒有接觸過弓箭設(shè)備,但各小組成員都齊心協(xié)力,各司其職,分配好各自團隊中的比賽角色,高效地為各自所在的團隊發(fā)揮余力,取得戰(zhàn)績,這體現(xiàn)了上午的講座中所提到的方向目標和力量一致,才是一個好的團隊中每一位團隊成員的共同核心,同樣也是這一個游戲的精髓所在。
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